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15 dic 2013

Nimio CXX: Corbeyran y Defali expanden el universo de Assassin's Creed con 'The Ankh of Isis Trilogy'

'Assassin's Creed: Desmond' es el primero de los 3 cómics que conforman 'The Ankh of Isis Trilogy', una serie donde se narra la busqueda del Ankh por parte de los Asesinos y se ahonda en el personaje de Desmond Miles.

Antes de nada cabe destacar que estas historias de factura francesa, aún siendo aceptadas por Ubisoft, no son canon dentro del universo Assassín's Creed ya que cambian ciertos hechos ocurridos en los videojuegos, algo que se debe saber antes de adentrarnos en la historia si no queremos llevarnos un disgusto.


En esta primera parte acompañamos a Desmond durante hechos ocurridos en el primer videojuego de la saga como revisitar Abstergo o encarnar al mismísimo Altair, a la vez que conocemos a uno de los protagonista de esta trilogía, Aquilus, un asesino en pleno Imperio Romano. El gran añadido que puede chirriar a algunos tiene que ver con la inclusión del sujeto 16 en la trama.

Visualmente es muy atractivo y bastante fiel a la estética creada por los estudios de Ubisoft, Un auténtico lujo para la vista.

Personalmente es una lectura muy recomendable para los seguidores de la saga, los cuales devoramos vorazmente todo lo que tenga que ver con los Assassins, y expandir el universo (aunque no sea canon) conociendo más allá de lo que nos dejan los videojuegos es todo un puntazo.



'Assassin's Creed: Aquilus' continúa la historia donde la dejamos, con un Desmond mucho más familiarizado con el Animus, y reviviendo las aventuras de Aquilus también donde las dejamos.

Todo ocurre mientras los Asesinos huyen de los templarios en el presente, a los que tarde o temprano tienen que hacer frente. En el pasado, Aquilus es el auténtico protagonista, y por fin conocemos el artefacto milenario que da nombre a la trilogía. Se cierra la historia con un Desmond consciente de su posición y preparado para afrontar el futuro cueste lo que cueste.

Salvando una incoherencia (imperdonable) narrativa del presente, la parte de Aquilus en la Antigua Roma es muy disfrutable tanto estéticamente como argumentalmente. Y es que gran parte de la gracia en Assassin's Creed reside en poder viajar a lugares pretéritos de la mano de personajes carismáticos. En este aspecto, Corbeyran y Defali cumplen.



'Assassin's Creed: Accipiter' es el cierre de esta trilogía y a su vez el comienzo de una nueva serie que dejará de lado a Desmond y sus antepasados.

En esta última parte, la acción en el presente transcurre en Monteriggioni, otra localización de sobra conocida para los amantes de los videojuegos. En cuanto al pasado, se pone punto y final a la aventura de Aquilus y en Ankh a la vez que se da mucha importancia a otro Asesino, Accipiter, primero del primero y bárbaro alemán que ataca a Roma.

El final de esta trilogía mantiene un buen nivel con bastante acción tanto en presente como pasado, y nos presenta a Jonathan Hawk, descendiente de Accipiter y que previsiblemente será el protagonista de la nueva serie, la cual comenzará en Egipto.

Como resumen de toda la obra, se debe considerar como un añadido muy interesante al universo de AC, dejando un montón de matices que podrían ser tratados en el futuro de la franquicia y nuevos Asesinos que lucen muy bien. El punto negativo son esas inconsistencias argumentales que no permiten su encaje en la obra de Ubisoft, pero sabiendo esto, se puede disfrutar mucho de esta historia paralela.

20 sept 2012

Nimio LXV: FIFA o PES. ¿cuál compro? Pues ninguno...

No he podido resistirme a escribir un nimio sobre algo que he tratado de explicar por Twitter pero su formato, obviamente, no permite extenderse. Os voy a trasladar una opinión sobre algo que me ha pasado precisamente ayer. Os voy a hablar de videojuegos, y de sus precios.

Nunca me he considerado un jugador 'top' de videojuegos de fútbol, simplemente me gusta jugarlos por pura diversión y como 'matarratos' de vez en cuando. Es muy raro que juegue ligas en solitario, gaste tiempo en fichar, mejorar el equipo, etc. Por qué no decirlo, soy un jugador casual de videojuegos de fútbol. Sin embargo, llevo 2-3 años en que he dejado de jugar asiduamente hasta el punto que FIFA 12 ni siquiera lo compré. Y así es como he llegado a la nueva entrega de videojuegos futboleros.


Un buen aficionado, antes de comprar FIFA o PES, debe (o debería) probar la demo de ambos. Así lo he hecho en los últimos díaa y mi veredicto ha sido claro:
-FIFA 13 vuelve a ganar la partida aunque da muestras de cierto estancamiento.
-PES 2013 vuelve a perder, pero sin embargo ofrece un juego bastante mejor que en los últimos (muchos) años.

OJO, esto es una simple opinión después de unos cuantos partidos en una demo que no es ni el producto final. PERO A MÍ ME VALE PARA DECIDIRME.

Es aquí cuando yo me doy cuenta de las tremendas ganas que tengo de jugar al fútbol en mi videoconsola y me planteo comprar uno de los 2 DE SALIDA. Pero tengo algo muy claro: no me voy a gastar 60 eurazos en un juego de este tipo, lo que implica que FIFA 13 queda descartado. Me queda la opción de PES 2013 pero valoro que es un juego peor y aún así estoy dispuesto a comprarlo, insisto, DE SALIDA. Eso sí, siempre y cuando no me cueste más de 30 euros.

Obviamente, el resultado os lo imagináis. El Sr. Konami no ofrece su juego a ese precio por lo que yo me quedaré jugando unos mesecitos con las demos de ambos juegos y cuando vea que uno de estos juegos (seguramente FIFA 13) está a un precio aceptable lo compraré.

Y pensaréis, ¿por qué nos da la tabarra este muchacho? Realmente, el juego es lo de menos. FIFA está a un precio demasiado elevado y el juego de Konami siendo peor, también. La clave es que por una política de precios abusiva Konami ha perdido un comprador. Y no ya que haya perdido un comprador sino que ha perdido la oportunidad (casi seguro) de 'convertir' un usuario de EA a su causa. Señores trajeados, piensen un poco en el jugador, hagan unos cuantos números y quizás se den cuenta del daño que están haciendo a esta industria.

PD. Insisto que esta opinión es trasladable al 90% de videojuegos que salen al mercado: precios demasiado elevados sin pensar en la calidad real del producto.

12 mar 2012

Micronimio I: Nathan Drake vuelve a meterse en lios en Uncharted 3

Inauguro esta nueva modalidad de post, y os explico brevemente el por qué de ello.Todo blogger sabe cuáles son los enemigos a los que se enfrenta: por un lado la falta de tiempo, y por otro la falta de ganas para escribir. Lo primero, lo sufro. Lo segundo, en menor medida. Y a ésto le añado que no todo lo que trato aquí tiene la misma 'importancia'.

Para solucionar esto nacen hoy los micronimios. En ellos os daré unas breves pinceladas de manera que no me lleve mucho tiempo, pero el suficiente para haceros llegar mis impresiones. Y a la vez, os haré llegar ese videojuego mejor, o esa películilla de la que me gustaría hablaros pero no explayarme.


Seguramente el primer micronimio os sorprenda, ya que se trata de un videojuego que bien merece más de un nimio normal, pero entenderéis lo que os dije de la falta de tiempo, además de que Uncharted 3 ya tiene un tiempecillo.

Lo peor
-La impresión de que los gráficos no han mejorado respecto a Uncharted 2, incluso han empeorado un poco, sobretodo al principio
-Para mi es un 'suplicio' el simple hecho de jugar a la PS3 por culpa del mando (en mi caso Sixaxis), pero es que lo de este Uncharted va más allá. El control es peor que en la segunda parte, muy impreciso hasta el punto de sacarte de los nervios. Cuando mueres por culpa de fallos en el control, algo va mal.
-Personalmente, me gustaría que hubiera muchos más puzzles. No digo ya que sean complejos, pero puzzles vistosos nunca están de más.

 

 Lo mejor
-Aún con lo que digo en 'Lo malo', los gráficos son de lo mejor a estas alturas de la generación. Si a ello le sumamos el excelente diseño gráfico, el resultado roza el sobresaliente.
-Los personajes poseen un carisma fuera de lo normal. Desde el siempre cachondo Nathan Drake pasando por el bueno de Sully o la genial Elena (la quiero con todo mi corazón gamer) y llegando a los villanos de esta aventura.
-El doblaje es, seguramente, el mejor de la generación, siguiendo la estela de los anteriores. Las voces son perfectas, y los diálogos siempre con ese punto de humor característico. Y la BSO fantástica, siguiendo la estela del anterior.
-La multitud de momentos emocionantes que nos encontramos a lo largo del juego. Son muchas las veces que hace que se te escape un 'wooow' con lo que ves en pantalla y no dejes de alucinar ante semejante espectáculo.
-La historia es muy entretenida. No se si mejor que la de Uncharted 2, pero la forma en que Naughty Dog te la cuenta le da un extra al ya de por sí buen guión.

No se si Uncharted 3 es mejor que Uncharted 2. Lo que sí se es que el buen sabor de boca que te deja una vez lo terminas si se parece mucho a la sensación al acabar Uncharted 2. Por mi parte, no le haría ascos a un hipotético Uncharted 4, es más, lo deseo ya que no hay muchas experiencias parecidas a las que nos ofrecen los chicos de Naughty Dog con las aventuras de Drake y compañía.

13 feb 2012

Nimio XLIX: el Caballero Oscuro vuelve para poner orden en Arkham City


No podía dejar de dedicarle unas líneas al último juego que ha ocupado bastantes horas de mi ocio, un juego del que para anticiparos el 'juego' (valga la redundancia) que da, tras completar la historia principal tan solo había completado algo más del 50% del total. Y es en lo que estoy ahora, completando misiones secundarias y encontrando todos los secretillos que hay en Arkham City. Porque sí, os estoy hablando de Batman Arkham City.


Rocksteady dio la campanada con su primer juego sobre el personaje de DC, Batman, en su Arkham Asylum. Se encontraban con mucha presión para al menos conseguir un juego igual de redondo que la primera parte, ¡y tras echarle muchas horas puedo decir decir que han conseguido un producto esférico!

Una de las cosas que echabas de menos en el asilo de Arkham era encontrarte a más personajes del universo de Batman. Bueno, realmente sí los intuías, encontrabas pistas de que habían estado por allí y habías llegado tarde, pero no conseguías verte las caras con ellos. En Arkham City, olvídate de ésto. Vas a encontrarte con multitud de villanos, y sí, vas a tener que darles p'al pelo. Personajes como Dos Caras, el Pingüino, Freeze, Enigma o Ra's al Gul muestran unos diseños geniales.

Y es que de diseño este juego tiene para dar y repartir. Esa ambientación que tanto gusta de la saga de Christopher Nolan, muy oscura, es tomada en gran medida por Rocksteady, y nos encontramos un un Arkham City espectacular y bastante grande que podremos recorrer volando cual murciélago encapuchado. En definitiva, los gráficos son muy buenos, y las animaciones, ¡wow!


Pero, ¿qué nos falta para redondear esto? Doblaje y banda sonora de 10. Sí señores. El doblaje es de los mejores que se pueden ver. Se adaptan genial a cada personaje y sinceramente, no hay ninguno que me chirríe especialmete. Y no ya solo los principales sino los mequetrefes que nos encontramos por Arkham son risas aseguradas. Conversaciones entre ellos que consiguen que te descojones mientras vas planeando, o que tengas que pararte en un ático para deleitarte de las idioteces que llegan a decir.

Y la banda sonora, pues muy Batman. Ambienta a la perfección en todo momento. Con solo escuchar la melodía del menú principal ya podréis haceros una idea muy acertada.

Oye, pero a esta 'esfera' que nos estás vendiendo aún le quedan algunas aristas por pulir. Calma, que llega el colofón. Como os he anticipado, tenemos una historia principal muy entretenida. Muy típica, sí, pero que consigue atraparte. Un clásico, sin saber como Batman termina encerrado en Arkham City y se encuentra con un plan malvado del doctor Strange que tendrá que descubrir e intentar abortarlo. Hasta el final, Batman se encontrará con otro montón de problemas que solucionar. Vamos, un cómic xD


Pero lo que hace tan grande a este Batman es todo lo que no estamos obligados a realizar. Como ya he dicho, multitud de otras misiones con otros villanos que nos harán sacar el detective que tenemos dentro hasta encontrarlos. Y como en Arkham Asylum... Enigma! Ya había muchos acertijos por solucionar, pues aquí toma dos tazas. Y por si fuera poco, aún me quedan los desafíos que ni los he tocado, para hacer con Batman, Catwoman y el bueno de Robin. ¡Habrá que darle mucha más caña!

Si todavía no lo tenéis, no se a qué esperáis, es uno de los grandes de 2011 y lo podéis encontrar a un precio bastante interesante para PS3 en Amazon, en su edición coleccionista que merece bastante la pena. Corred,¡insensatos!


PD. Habréis notado un ligero cambio en la forma de redactar el nimio. Desde ahora, este es el camino que quiero seguir, sobretodo en videojuegos. Antes era demasiado análisis cansino. O eso creo. Ahora, a seguir jugandooooo.



24 ago 2011

Segundo Nimio: El crimen de los años 40 en L.A. Noire

 Pensando sobre cual debería ser mi primer Nimio real, he decidido hacerlo sobre unos de los últimos videojuegos que me he pasado. Se trata ni mas ni menos que de L.A. Noire en su versión de PS3. Juego dificilmente catalogable en un genero concreto, yo lo definía como una aventura de investigación. Y es que en investigar es donde gastaremos la mayor parte de nuestro tiempo.


L.A. Noire nos sitúa en Los Angeles en 1947. Seremos Cole Phelps, un policia que entra en el cuerpo de policía e ira ascendiendo por los diferentes departamentos del mismo. Pasaremos por Trafico, Homicidios, Antivicio... resolviendo los distintos casos que no serán únicamente sobre asesinatos como podíamos pensar (viendo trailers). En todos estos casos descubriremos varias tramas distintas y podremos conocer personajes muy, muy interesantes. Incluso tendremos una serie de flashbacks que serán muy importantes en la historia, y que personalmente me han hecho dudar sobre quien es el autentico protagonista.

Sin duda, este videojuego en lo que mas llama la atención es en su apartado gráfico. Team Bondi ha utilizado una innovadora técnica de captura gestual con todos los personajes que intervienen en la aventura que nos dejara boquiabiertos. Gestos y muecas que dotan a los personajes de un realismo sin igual, y que además no son un mero adorno sino que son realmente importantes en el desarrollo del juego. Esto es lo que mas destaca de L.A. Noire. Por el resto no sorprende. Da un buen nivel pero no es puntero gráficamente.


El sonido es simplemente fantástico. Una BSO cargada de música jazz que nos lleva a la perfección a los años en que esta ambientado el juego. Piezas que quedan ya grabadas en el repertorio muscal videojueguil de muchos jugones junto a temas YA míticos de Uncharted o Halo. Y ademas, L.A. Noire nos presenta un doblaje de lujo, como Rockstar (aunque el juego se de Team Bondi, se nota muy mucho la mano) nos tiene acostumbrados. Además, los personajes principales (si no todos) estan interpretados por actores profesionales como Aaron Staton (Mad Men) o John Noble (Fringe), por lo que además de gozar de sus actuaciones a nivel visual también lo haremos con sus voces.

Una critica habitual que se le hace a los juegos de Rockstar, y a este en particular es la ausencia de doblaje al español. En mi opinión, más que nunca es un acierto ya que sino se perderían multitud de matices que han dado estos actores a sus personajes, por no hablar de la desincronizacion que habría al acoplar las voces en español con el movimiento de los labios.


Y llegamos al tercer punto clave del juego. La jugabilidad. Estoy seguro que muchas de las decepciones que ha causado es por afrontarlo de una manera inadecuada. Mucha gente, al ver Rockstar detrás, afronto L.A. Noire como un sandbox mas (tipo GTA, para entendernos). Nada mas lejos de la realidad. Este juego no es un GTA, aunque tenga ciertos toques como las misiones secundarias o una ciudad inmensa que explorar. Básicamente, podemos dar vueltas, pero no tenemos nada que hacer aparte de esas secundarias que personalmente me resultan aburridas.

Olvídense señores, L.A. Noire NO es un sandbox. Simplemente la narrativa mediante distintos casos ya nos da la clave. En cada caso, iremos a un lugar de L.A. donde ha ocurrido alguna desgracia. Investigaremos la escena buscando pruebas e interrogando testigos. A partir de aquí, haremos registros, interrogaremos a posibles implicados e iremos investigando para poder atar cabos y finalmente dar con el culpable. Es en los interrogatorios donde dependiendo del comportamiento y los gestos del interrogado deberemos ser capaces si nos mienten o nos dicen la verdad para poder 'rascar' mas en el caso.

Realmente, el desarrollo y desenlace del caso no es vital para acabar el caso, pero si para entender mejor el mismo y llegar a LA VERDAD. Además, tras cada caso se nos dara una puntuación teniendo en cuenta nuestros aciertos y fallos.


Aparte de los interrogatorios y la investigación, tendremos algunos tiroteos que para mi gusto es lo peor llevado del juego. Demasiado sencillos, no suponen ningún reto y se nota que están metidos con calzador, 'porque tienen que estar'.

Tras todo esto, cada uno debe pensar si L.A. Noire es lo que busca. Y si, lo mas importante, le va a divertir. A mi, sin duda que si. En un momento en el que los shooter son los grandes reyes, se agradecen juegos como este o como Heavy Rain que se centren mas en contar historias de una forma mas tranquilas. El juego de Team Bondi es para ponerlo, y disfrutarlo, caso a caso, sacándole todo el jugo posible.

Además, tras acabarlo, no esta todo hecho. Han salido 4 casos nuevos para descargar, y que a mi parecer son muy recomendables si te ha gustado la experiencia. Además, mediante el Rockstar Pass nos salen los 4 y algún extra as a tan solo 11.25 euros.

Asi que para terminar, mi opinion sobre este titulo es: JUEGAZO. Eso si, solo para los que les gusten este tipo de juegos y sepan lo que se van a encontrar.